Realistische Beleuchtung in Cinema 4D mit einer iPhone App
Eine Szene in Cinema4D realistisch zu beleuchten (ohne Spotlights, Pointlights, etc.) ist nichts neues. Man nutzt dafür im Normalfall HDR Images. Was gibt es aber für weitere Möglichkeiten, wenn man nicht die passenden HDR Images irgendwo kaufen muss oder diese gar selber mühsam zu erstellen? Es gibt einen Weg und dieser führt über das iPhone. Das Ergebnis ist grandios!
360 Panorama
Für das iPhone gibt es eine wunderbare App, 360 Panorama. Dieses App erlaubt einem sehr leicht, ganz gute Panorama Fotos zu machen. Das Ergebnis, welches wir für dieses Beispiel dann in Cinema 4D nutzen, sieht so aus.
Dieses Bild braucht man nur noch vom iPhone auf den Computer zu übertragen und schon hat man das Bild, mit welchem wir die Cinema4D Szene beleuchten.
Hintergrund Bild
Wir werden einen Text in 3D in eine reale Umgebung setzen, dafür braucht es noch ein Bild welches die Umgebung darstellt. Da wir schon beim iPhone sind, macht man dieses Bild auch gerade damit. Dies sieht dann so aus.
Cinema 4D
Als nächster Schritt steht nun das erstellen der Cinema4D Szene an.
Step 1: Man erstellt ein Hintergrund-Objekt, dann noch ein Material. Dem Material weist man das Hintergrundbild zu, welches man mit dem iPhone gemacht hat. Das ganze sieht so aus:
Step 2: Danach fügt man der Szene ein Himmelobjekt zu, welchem man ein neues Material zuweist. Das neue Material ist eigentlich identisch wie das in Step 1, einziger Unterschied, man weist ihm das Panorama Bild zu. Nun rotiert man das Himmelobjekt in die richtige Position. Das Himmelobjekt mit diesem Material dient als Lichtquelle der ganzen Szene. So kann das aussehen:
Step 3: Jetzt kommt die Typo, und zwar ganz einfach mit dem Textwerkzeug einen Text eingeben. Am besten extrudiert man diesen einwenig in der Tiefe und weist ihm ein neues Material zu, welchem man eine Spiegelung mitgibt. Gleichzeitig erzeugt man noch eine Scheibe, die benötigt wird den Schatten des 3D Obektes wiederzugeben. Dieser Scheibe einfach das gleiche Material geben wie für das Hintergrund Bild, die Projektion auf Frontal Mapping setzen und ein Render-Tag hinzufügen. Im Tag einfach den Kasten "Hintergrund-Compositing" anwählen. Das alles dient dazu, dass man die Scheibe im Rendering nicht mehr sieht aber trotzdem der Schatten darauf mitgerendert wird. Es gilt zu beachten, dass man den Text mit der Scheibe in die korrekte Perspektive platziert, anhand des Hintergrundes. So würde dies aussehen:
Step 4: So, zum Schluss muss man nur noch die richtigen Settings für das Rendering einstellen. Wichtig ist, dass man Global Illumination hinzufügt und auch noch Ambient Occlusion. Das Anti-Aliasing auf "Bestes" 1x1 und 2x2... et voila:
Happy Rendering!!!
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